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HLSLの勉強
低レイヤーエンジンからURPへの応用
3d rendering programs
HLSLの勉強 低レイヤーエンジンからURPへの応用: Bio
概念
低レイヤーエンジンを使って、
C++とHLSLで描画の仕組みを独学しています。
そして、習得した基礎を踏まえて、UnityのURPでより現代的なゲーム表現の実装に取り組んでいます。
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